Quem somos

Quem somos

Ciência e tecnologia a serviço de quem atende

A FAROL é uma deeptech de Joinville (SC). Criamos jogos sérios para saúde, educação e neurodesenvolvimento.

As crianças jogam com o corpo, com o olhar ou com o rosto. O profissional conduz a sessão e ajusta cada atividade; o sistema registra o desempenho a cada tentativa.

Reunimos medicina, neurociência, engenharia e computação. Nossos produtos nasceram de pesquisas na UDESC, no IFSC e na UFRJ.

Não fazemos diagnóstico nem substituímos o profissional: somos aliados de quem atende.

Equipe

Produtos

Três formas de jogar

  • THEIA

    Console que projeta jogos no chão e lê os movimentos por câmera, sem sensores no corpo. A criança joga com os pés: RepeTEA, KarTEA, VesTEA e Ginga Divina.

  • VisuoPlay

    Jogos controlados pelo olhar, com rastreador ocular Tobii ou mouse. Quatro minijogos (Blocks, Genius, Defense e Select) ajustam a dificuldade ao desempenho.

  • Canary in a Meme Mine

    Jogo de corrida no navegador controlado por expressões faciais, via webcam. Tudo é processado no próprio aparelho; nenhuma imagem é transmitida ou armazenada.

Evidências

Testado com crianças e profissionais

40
crianças com TEA no estudo controlado do THEIA, com 18 sessões
2,18–3,02
tamanho de efeito (g) nos três desfechos do THEIA, p < 0,001
41
especialistas no co-design do RepeTEA
4,75/5
utilidade profissional do RepeTEA, segundo 25 avaliadores
185
escolares no ensaio randomizado do programa visomotor que originou o VisuoPlay
20
crianças com TEA no ensaio randomizado do Canary

Estudos acadêmicos com amostras pequenas; o tamanho dos efeitos ainda precisa ser confirmado em estudos maiores. Os produtos não fazem diagnóstico nem substituem o profissional.

Plataforma

Uma plataforma para todos os jogos

Em desenvolvimento: a plataforma SaaS B2B vai reunir cadastros, protocolos de atendimento, histórico de sessões, relatórios e licenças.

As sessões funcionam offline e os dados sincronizam quando houver conexão.

Os registros são pseudonimizados, conforme a LGPD, e vídeo bruto não é armazenado por padrão.

Para quem

  • Clínicas

    Sessões estruturadas, relatórios padronizados de evolução e ferramentas de estimulação com três formas de interação.

  • Escolas

    Atividades de estimulação motora e cognitiva, práticas inclusivas e acompanhamento do desenvolvimento educacional.

  • Consultórios

    Configuração essencial com webcam e projetor comuns e ajuste individual para cada atendimento.

  • Universidades

    Registro de desempenho por tentativa e protocolos reprodutíveis para pesquisa.

2,4 mi
pessoas com TEA no Brasil (Censo 2022)
2,5 mi
matrículas na educação especial (Censo Escolar 2025)
44%
crescimento das matrículas de TEA em um ano